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Echo Squad

la note moyenne est 4 sur 5
Echo Squad - Gear Prod

Gear Prod

Gear Prod

Gear Prod

Nombre de joueurs

Durée

Difficulté

Prix/joueur

3 - 6 joueurs

60 mn

28 euros

21 Rue du Sentier, 75002 Paris

Intermédiaire

Age

Sous Marin

10 ans

Thème

Français

Langues

Horaires

10h - 22h

Echo Squad - Gear Prod
Echo Squad - Gear Prod
Echo Squad - Gear Prod
Echo Squad - Gear Prod

Avis de la Rédaction

Bienvenue dans la mission Echo Squad !

Écho Squad vous embarque au coeur du Red Squid, un sous-marin assez rustique où vous allez être envoyés pour une mission tout à fait basique puisqu’il va falloir simplement à l’aide d’une carte qu’ont vous remettrez récupérer des "Krill" des objets un peu spéciaux, une fois sur place votre chargé de mission vous demanderez de choisir un rôle à chacun des joueurs c’est pour cela d’ailleurs qu’on vous conseille d’être à 4 pour cette mission afin de pouvoir profiter au maximum de chacun des postes proposés à bord du sous-marin, c’est donc avec aucune expérience maritime et avec une certaines appréhension que nous entrerons à bord du red squid.

Un décor réaliste et de très bonne facture

Une fois à l’intérieur l’effet « whaou » est bel et bien là, avec des décors à l'ambiance cuivrée, tout pleins de boutons, des éléments de décor très de très bonne facture et un agencement parfait pour que chaque joueur dispose de son espace vital sans gêner les autres que vous prendrez rapidement vos aises, les écrans qui font office de fenêtres du sous-marin sont très bien intégré et l’impression d’être dans un gros appareil fait son effet c’est clairement une réussite du côté du décor et des objets tant visuels que de ceux qu’on va manipuler qui sont extrêmement réalistes et cohérents avec le scénario proposé.

Chaque joueur à son rôle, une coopération de tout les instants

Votre mission au premier abord à l’air assez simple, allez chercher des qui s’apparente à des caisses qu’il va falloir aller chercher sous l’eau ! Pas de panique, les coordonnés de chacune d’entre elles vous seront communiqués il va « juste » falloir y aller facile non ?


Justement c’est là que le jeu démarre, vous êtes lancés à l’intérieur du sous-marin, votre agent de liaison (game master) vous remettras une carte avec les différents lieux à atteindre mais également ce que l’on peut appeler un carnet de bord qui expliquera en détail comment faire fonctionner le sous-marin et également détaillera les différents éléments à connaitre pour chacun des postes


Les postes à bord du sous-marin que chacun des joueurs incarnera sont les suivants : 

  • Capitaine : Véritable chef de la cabine, il s’occupera de manier le sous-marin en le déplaçant de haut en bas mais aussi de gauche à droite mais attention il ne s’occupera pas de faire avancer le sous-marin ce poste est dédié au mécano’

  • Le mécano’ quant à lui va devoir gérer toute la partie énergie du sous-marin, il le fera avancé, reculé, mais également pourra allouer de la puissance à autres postes du sous-marin au moment où ils en auront besoin à l’aide de manettes et autres boutons assez faciles à prendre en main, c’est donc un poste très stratégique et sa communication avec l’intégralité des joueurs est primordiale c’est clairement le cœur du Red Squid ! 

  • Le sonar sont les yeux d’un sous-marin, à l’aide de sa carte et du radar qu’il a face à lui il guidera le capitaine vers l’objectif et surtout tentera de lui faire éviter les obstacles qu’il risque de rencontrer, clairement sa communication s’axera principalement avec le capitaine !

  • L’artilleur, c’est à lui que reviens la tâche de récupérer les "krill" amis que fait t’il entre-temps ? c’est simple il aura un rôle-clé » ce sera littéralement le seul joueur qui aura le temps d’explorer les autres fonctions du sous-marin comme lancé des fusées éclairantes pour aider le capitaine à y voir clair, ou encore prévenir le capitaine si celui-ci s’approche trop près d’un rocher afin de lui indiquer de changer rapidement de cap mais il aura aussi un vrai rôle capital à un moment donné dans la mission on ne vous en dit pas plus !

 

C’est donc face aux écrans et autres éléments de contrôle que chaque joueur va devoir s’adapter et la communication dans ce jeu et clairement LA base d’une mission réussie.


Dans le sous-marin se trouve un tableau de contrôle des dégâts un peu comme dans un jeu vidéo il reviendra à vous de faire attention à ne pas trop endommager votre sous-marin si vous ne voulez pas finir dans la bouche d’une baleine, si besoin une voix resonnera dans les haut-parleurs du sous-marin afin de vous aider à mieux progresser mais pas que, écoutez bien les consignes elles seront d’une aide précieuse et font partie intégrante de l’histoire.


Dans ce jeu, pas de fouilles, pas d’énigmes mais des tonnes de manipulations et un peu de réflexion tout de même, ce qui s’apparente à un jeu vidéo grandeur nature vous transportera dans un univers subaquatique étonnant et le scénario à rebondissements vous fera monter en pression au fur à mesure, bien entendu ne croyez pas que votre mission sera si simple que ça, Echo Squad a prévu de vous faire transpiré et ça marche !

Un vent de fraicheur dans le milieu des jeux et escapes games

Echo Squad est une salle reproduisant un sous-marin à la perfection, face aux écrans vous allez être hypnotisés et pris au jeu et oublierez même que s’en est un ! Les rôles donnés à chacun offrent une vraie organisation à la partie et permettent de donner de l’importance à chacun des joueurs, lorsque parfois dans certaines escapes gammes on al’impression d’être en retrait ici impossible car sans l’intervention au bon moment des uns et des autres ce sera le naufrage assuré.


Plus qu’une surprise, Gear Prod a vraiment trouvé une formule différente, originale et coopérative qui plaira à tout type de public et offre un vrai confort de jeu, que vous soyez amateurs de jeux vidéo, d’escales gammes ou encore d’activité originale cette salle est clairement faite pour vous !

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